| Titre : | Les jeux vidéo : la passion et ses limites (2014) |
| Auteurs : | Olivier Phan |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | La santé en action (n° 429, Septembre 2014) |
| Article en page(s) : | pp.40-43 |
| Langues : | Français |
| Catégories : | |
| Mots-clés : | PROMOTION DE LA SANTE ; JEU ; VIDEO ; ESPACE ; JEUNE ; CERVEAU ; TEMPS ; CONTROLE ; STRATEGIE |
| Résumé : | Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences,mais quelles en sont les limites et les difficultés, notamment chez les adolescents fragiles ? |
| Note de contenu : | INTERVENANT |
Exemplaires (2)
| Cote | Code-barres | Support | Localisation | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| NADJA.WEB.05.BAU.J | NA00349 | Bulletin | NADJA | Consultation sur place Disponible |
| RESO S.02 | 03000754 | Bulletin | RESOdoc | Disponible |

